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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Sede de los Taumaturgos

02/08/11, 06:38 pm
Recuerdo del primer mensaje :

Refugio para neotransformados. Se trata de un minarete de madera rojiza de cinco plantas decorado con cenefas y arabescos. El interior es amplio principalmente iluminado por antorchas. Se divide en dependencias individuales donde imperan los muebles de madera ignífuga, los colores cálidos y el cuero. También hay áreas comunes como una cocina, dos salas de entrenamiento bien equipadas, un pequeño estudio y un salón decorado con tapices que narran batallas importantes de la historia de la ciudad.

Los pomos de las puertas de los cuartos ocupados se vuelven de color rojo y una placa con el nombre de la o las personas que lo ocupan aparece en medio de la puerta.

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Nombre: Luci
Especie: Daeliciano
Habilidades: Carisma, oido musical, olfato fino
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

16/04/21, 01:01 am
-Si, desde el principio, no me seas listo -respondió Rena empujando a Milo a oscuras hasta donde se congregaban los encontrados. Parecía que seguían con el cachondeo -¿Qué decís de cortarle algo a Milo? Yo lo tengo a mano, le puedo dar un pescozón.

Podía intuir las posiciones de sus amigos con bastante acierto gracias a su olfato, salvo Tayron ya que con los faros que tenía por ojos no hacía falta, aun así los olfateó a todos con el hocico de oso para hacerles cosquillas.

-¿A ver quienes somos los perdedores? Parece que los más enanos nos están pegando una paliza.

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Nombre: Qwara Khumalo.
Especie: Humana sudafricana.
Habilidades: Rapidez mental, velocidad y nociones de lucha (boxeo y krav maga).
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

20/04/21, 03:08 pm
Milo refunfuñó un poco cuando la ursántropa le hizo regresar hasta el punto inicial a empujones, pero el diálogo entre Rox y Tayron hizo que se olvidara momentáneamente del juego y de que se estaba empezando a impacientar. Aún seguían de cachondeo, pero le estaban usando a él como motivo de pique.
Deja de inventar cosas lémur, tu y yo nunca hemos hablado de música —dijo en voz alta con una media sonrisa que nadie podría ver, apartándose de Rena para que esta no pudiera cumplir su amenaza—. Y ahora silencio, por favor, que aún estoy buscando gente y creo que alguien sigue escondido en esta sala. —pidió, caminando silenciosamente hacia la pared en la que la respiración de Eitne resonaba con tanta claridad que casi le daba pena.

Avanzó con los brazos en cruz, preparado para atrapar al daeliciano si este decidía escurrirse, pero la forma nocturna del niño era tan grande que terminó dándole un abrazo y enterrado la cara en su melena. Era como aferrarse a una nube demasiado sólida.
Lo siento Eitne, pero te he pillado —sentenció, su voz ligeramente amortiguada por su pelaje—. Y he de decir que tu captura ha sido la más gratificante… mucho más agradable que pillar a estos dos tolais, la verdad —añadió con una risita mientras se separaba de la bestia del crepúsculo, sus últimas palabras dirigidas hacia los dos humanos que había en la habitación—. Ale, ya podéis seguir haciendo el tarugo, yo mientras tanto voy a buscar a los que me quedan. —se despidió, abandonando la sala de entrenamiento en dirección a la habitación en la que Rena había derribado la mitad del mobiliario.

Sabiendo dónde se dirigía recorrió el pasillo con mucha más seguridad que la primera vez, dando zancadas largas para ganar algo de tiempo, y en cuanto sus dedos rozaron el marco de la puerta carraspeó para anunciar su llegada.
Solo faltáis dos y sé que estáis por aquí… —dijo para ponerles nerviosos, adentrándose en la estancia con los ojos entrecerrados. Empezaba a acostumbrarse a la oscuridad, pero en aquella sala había demasiados trastos y temía tropezar con alguno como le había ocurrido a la irrense—. Al penúltimo que pille le invito a un superpolo irrense. —añadió. Con suerte eso sembraría algo de discordia entre Nime y Neil.

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Nombre: Kahlo
Especie: Varmana granta
Habilidades: Habilidad manual, inmutabilidad, carisma
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

21/04/21, 01:55 am
Hmm, eso sería hacerle un favor a Tayron y eso es algo pésimo... —respondió a Adru, fingiendo ponerle mucho pensamiento—. Aunque así puedo encargarme de que le pillen el primero otra vez... ¡vale!

Miró los farolillos del lémur para ver como cambiaban su luz, cualquier señal que indicase que le estaba picando, claro que el cabrón sabía que teclas pulsar para devolvérsela. Rox no se consideraba celoso, o al menos eso creía hasta que el chico habló de su novio y tuvo ganas de calentarle la nuca a hostias. Era incapaz de distinguir los celos del pique que ya tenían de serie. Iba a responderle a Rena y a Adru que prefería que la víctima fuera Tayron cuando la irrense le atacó con unas cosquillas que le pillaron tan de improviso que sus risas fueron más grito que carcajada. Milo se encargó de darle calabazas, lo que le sacó entredientes un par de risas más.

Si crees que los dedos de Milo son mágicos es que no conoces los míos —susurró al belga especialmente bajo, cerca suya para no entorpecer la captura de nadie—. No son la única parte de mi cuerpo que puedo alargar.

>>¡Eh! —se quejó en seguida, dándose por aludido—. ¡Que he sido yo quien te ha pillado, leñe!
Para demostrar su ofensa, aunque no se viera, se cruzó de brazos y ondeó la cola de un lado a otro haciendo infinitos (ochos tumbados) con ella. Quizás le diese a Adru, Rena o a Tayron sin darse cuenta.
Era verdad que habían caído antes que los enanos, siendo Eitne el primero del equipo renacuajo. Estaba claro que cuanta menos edad más en serio se tomaban esos juegos, eso y que era más fácil esconderse cuando no eras una osa patosa, un lémur con demasiados enemigos, un conejo hiperactivo o un niño en el cuerpo de un león.
GM

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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

21/04/21, 11:56 am
Mientras Milo estuvo alejado y se oía el barullo de la sala contigua, Nime aprovechó para contestarle a Neil:
Creo que sí que lo somos, hay muchas voces ya.
Y eso quería decir que Milo volvería. Había escuchado muchos ruidos en aquella habitación y no podía relacionarlos todos con Rena.

Cuando el irrense regresó y Nime escuchó los pasos, se puso expectante. Tenía que coger primero a Neil, era más fácil. Su pregunta casi le hizo soltarle un «¡no quiero un estúpido helado!» ofendida, pero tenía las manos apretadas contra la boca, porque en el fondo sabía lo bocazas que era. Ya se lo diría cuando hubiese ganado aquel estúpido juego.

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Nombre: Irenneil
Especie: Sinhadre
Habilidades: Artesanía, imaginación y habilidad manual
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

22/04/21, 06:21 pm

Neil asintió en dirección a la voz de Nime aunque sabía que esta no podía verlo por la oscuridad de la sala. Con cuidado, sabiendo que Milo estaba algo lejos, se sentó en el suelo contra la pared y se hizo bolita al rededor de su propio disfraz pensando que siendo la pared contraria al desastre hecho por Rena y todavía detrás de un maniquí, Milo no podría verle aunque volviera, a pesar de lo redondo de su disfraz.

Cuando Milo volvió e intentó chantajearles, Neil estuvo a punto de saltar para preguntar el sabor del helado, pero se reprimió rápidamente mordiéndose los labios y diciéndose a sí mismo que él podía prepararse helado si lo quería. Con lo que el aurva no contaba era que, ante su absurda autoreprimenda, se le escaparía una risita baja que calló lo más rápido que pudo tapándose la boca con las dos manos y haciéndose más bolita en el suelo.
Giniroryu
GM
Status : Rest in fucking pieces.

Humor : REALLY NOT FEELIN' UP TO IT RIGHT NOW. SORRY.

Personajes :
Noel: Draco de Estínfalo de origen sueco.
Archime/Krono Rádem: Kairós irrense.
Irianna/Dama Enigma: Nebulomante idrina lacustre.
Adrunelia: Gamusino sinhadre, edeel.
Lethe: Horus, enderth.


Armas :
Noel: hacha de dos manos y espada bastarda.
Archime/Krono Rádem: sus monólogos sobre biomecánica avanzada.
Irianna: arco y estoque.
Adrune: lanza, espadas cortas y arco.
Lethe: arco y lanza.



Ficha de cosechado
Nombre: Lethe
Especie: enderth
Habilidades: conocimiento de técnicas de supervivencia, orientación y vista de lince.
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

23/04/21, 10:58 am
¡Yo! —respondió con un entusiasmo inusual a la pregunta de Rena—. Bueno, en realidad Tayron fue el primero en perder por la traición de Sinceridad, pero Rox nos ha permitido cambiarnos para que luego busque yo. Pero luego quedará Tayron porque tengo un trato con Rox. —Le guiñó un ojo al cambiante, pero luego se dio cuenta de que nadie podía verle—. Uhh, ¡no lo digo en serio, claro! No voy a hacer trampas —se vio en la necesidad de aclarar.

Enseguida escucharon como Milo atrapaba a Eitne, el cual estaba bastante seguro de que había obviado a propósito, porque era difícil no ver a la bestia del crepúsculo.
¡Por aquí, Eitne! Reúnete con los perdedores. Aunque tú eres casi un ganador: solo faltan Neil y Nime. ¿Quién crees que va a ganar?

_________________________________________

La quinta GM oculta representada en un gif:
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Yber
GM
Status : Es complicado.
Humor : La gracia de dios.
Personajes :
Dirke/Ramas.
Giz.
Tap/Malahierba.
Lara 37/Saria Omen.
Rasqa: parqio transformado en moloch.
Eitne.


Heridas/enfermedades : Eitne: le falta la pierna derecha de rodilla para abajo.

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Nombre: Ulmara.
Especie: cercana alaí.
Habilidades: Velocidad, nociones de lucha y resistencia.
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

24/04/21, 03:17 am
Eitne sentía que se había esforzado mucho por esconderse (aunque no fuera así) y cuando vio llegar a Milo, resopló con algo de disgusto.

¡Joooo! —se quejó, pero inmediatamente se echó sobre el brujo y le devolvió el abrazo con una sonrisa vaporosa. Le había dicho algo bonito y no podía enfadarse con él por ser muy bueno buscando en las tinieblas. ¡Además! Por fin podía ponerse a cuatro patas de nuevo, que le temblaban las piernas de mantenerse sobre sus cuartos traseros durante tanto tiempo, a pesar de que se había apoyado a la pared. En el fondo era un alivio y todo, y Adru le recibió con un breve reporte que le hizo sonreír—. ¡La doble N! —dijo refiriéndose a Neil y a Nime. No tuvo dudas a la hora de responder a la gamusino—. Le toca a Neil, que Nime gana siempre a todo —se aseguró de decirlo en voz suficientemente alta para picar a la demonio mineral.

>>¡Ánimo, Milo!

_________________________________________

No llores por no poder ver tu pierna,
las lágrimas te impedirán ver los cadáveres de tus amigos.
Red
Personajes :
Vacuum: Hado infernal originario de la Tierra.
Saren: Selkie roc idrino.
Keiriarei: Kitsune de nueve colas ulterana.
Sekk: Berserker ulterano.
Remilo: Brujo del cobre irrense.
Qwara Khumalo: Ifrit sudafricana.


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Nombre: Qwara Khumalo.
Especie: Humana sudafricana.
Habilidades: Rapidez mental, velocidad y nociones de lucha (boxeo y krav maga).
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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

25/04/21, 03:03 am
Su estratagema no resultó y no obtuvo ninguna respuesta de Nime o de Neil, pero el brujo estaba tan concentrado en la oscuridad que la casi imperceptible risita que se le escapó al aurva no le pasó desapercibida. «Te pillé» pensó para sí, esbozando una sonrisa que nadie podría ver mientras caminaba con paso seguro hacia la forma redondeada que se aovillaba contra una de las paredes de la estancia.
A ver, a ver… —murmuró mientras extendía las manos, reconociendo el disfraz de calabaza apenas lo rozó con los dedos—. ¡Creo que nuestro chef ha sido capturado! —exclamó, ayudándole a ponerse en pie antes de revolverle el pelo con suavidad—. Y como he prometido te invitaré a un superpolo. —añadió sólo para él en tono confidencial.

Le faltaba Nime y la había oído estornudar cuando empezó la busqueda, así que debía de estar en un sitio con polvo. Parecía lógico pensar que la parte alta de un armario no se limpiaba con mucha frecuencia, así que se acercó al único que recordaba de aquella habitación.
Solo quedas tu, enana —la pinchó, subiéndose a un Cobrecito silencioso que le elevaría lo suficiente para alcanzar a la libense con los brazos—. Será mejor que bajes de ahí antes de que el polvo te trague y desaparezcas entre los huecos invisibles de los muebles. —le advirtió fingiendo tono de preocupación.

Estaba completamente seguro de que la demonio mineral empezaría a recochinearse por haber ganado el juego, pero la ayudaría a bajarse del armario a pesar de todo. Milo no tenía mal perder y también sabía disfrutar de aquellos piques postpartida.
Tak
GM
Status : ✧ ᕦ(≧◡≦)ᕤ ✧

Personajes :
Gael/Koval: fuego fatuo terrícola.
Kin: demonio raigaurum irrense.
Ayne: anima sinhadre.
Eara: aurva de Ayne, sin esencia.
Nime: demonio mineral libense.
Iemai: cercana, fallecida.


Armas :
Gael/Koval: espadas rectas, maza y quimeras.
Kin: alfanje y guan dao.
Ayne: sable.
Eara: ballesta de repetición.
Nime: dagas.



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25/04/21, 08:46 pm
El pequeño ruido que emitió Neil le dio ganas de saltar de alegría. Los nervios estaban haciendo su respiración bastante pesada y no sabía por cuánto tiempo más podría contenerse para no jadear. En el momento en que el sinhadre fue capturado, Nime apartó las manos de la boca y se permitió coger aire a grandes cantidades. Ya daba igual revelar su posición, pero aun así no quería que Milo se enterase por un desliz suyo.

De hecho, no pasó apenas un instante hasta que tuvo al brujo flotando en su cara.
¡Lo tiene difícil para tragarme sin estar encantado! —respondió antes de nada, y luego se puso de pie sobre el armario y se dejó caer sin ayuda de Milo. Bajar había sido mucho más fácil que subir, desde luego, pero había valido la pena.

¡Soy la última! —gritó con júbilo, para que la escuchasen incluso en la habitación contigua—. ¡Chínchate, Eitne! —añadió específicamente para su amigo, pues no se le olvidaba lo que había prácticamente gritado desde el otro lado.
»¡Vamos para allá! —le dijo entonces a los dos brujos—. ¿Quién tiene que pillar ahora? ¡Quiero jugar otra vez!

Mientras recorría el pasillo iba pensando en dónde se escondería la próxima vez, porque ahora que había ganado una ronda solo podía pensar en ganar la siguiente y batir alguna especie de récord imaginario. Si Eitne se quejaba de que ganaba siempre, que se quejase con razón, y así podría pasarse el resto de la noche restregándoselo.
Nihil
Status : UNDEAD
Personajes : -Cain:Brujo demoníaco
-Mánia: Bruja autocinética
-Zmey: Piromante
-Twixy's: Veela
-Rena: Minera cyberPUNK

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Sede de los Taumaturgos - Página 19 Empty Re: Sede de los Taumaturgos

15/05/21, 02:21 am
Rena agarró la cola de Rox para que dejase de pegarle latigazos en las piernas y le pegó un par de tirones como advertencia.

-¿Ahora estás ligando tú con Tayron? ¿Tenéis algún arreglo vosotros tres y no me lo habéis contado? -dijo con una sonrisa maliciosa.

A Rena le pareció bien que buscase Adru ya que no tenía el maldito sentido arácnido del metal que tenía Milo. Al final ganó Nime, algo que se estaba convirtiendo en costumbre.

-¡Nime, eres una máquina! -la jaleó. -Pero a la próxima vamos a ganar Eitne y yo, ¿verdad peluche? -dijo revolviéndole la melena con ambas manos.

En solidaridad a su amigo con forma de bicho enorme ella también jugaría esa ronda como bicho enorme. Total, no iba a ser más patosa de lo que ya era y aunque fuera más difícil seguro que era más divertido. Pidió pausa para ir al baño y a reponerse con dulces y refresco. No sabía si después de esa ronda jugarían otra, aunque ya le apetecía apalancarse a jugar a las cartas o hablar de tonterías. Puede que probar el juego que se había traído de casa.

_________________________________________

Y con este nombre yo te maldigo, y ni tan siquiera la muerte podrá librarte de tu condena, pues todo aquel que intente matarte recibirá siete veces tu castigo.
Kanon
Status : es medianoche en la discoteca cementerio
Personajes :
Jace Stanfield: Dullahan imbécil procedente de la Tierra. 1’73m (con cabeza 1’93m)
Seo Rox: Cambiante pinche furro, humano. 1’75m
Kahlo: Aparición nocturna varmana granta. 1’59m (sin botines)

Heridas/enfermedades : Alguien que le eche una mano xfi

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Nombre: Kahlo
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04/06/21, 12:15 am
¡Ay! —se quejó cuando Rena le tiró de la cola, pegándose a ella para que no le tirase más, riéndose por sus ocurrencias—. Más quisiera este, los feos no son mi tipo.

Nime ganó y le tocó pillar a Adru por su “acuerdo”. No iba con la victoria en mente, ya se había quitado el gusanillo de acojonar a Milo y ahora solo quería tocarle las narices a Tayron para completar la ronda. El cambiante haría lo imposible para delatar al lémur tan pronto empezase el juego, así pusiera en riesgo su integridad física por los hechizos que le lanzase o los fantasmas que le mandase como venganza. La cosa fue mas difícil de lo que pensaba porque no contaba con que Milo fuera otro enemigo (ganado a pulso tras todas las putadas que le había hecho, normal), aunque eso hizo las cosas más divertidas. Entre pique y pique, juegos y dulces la noche avanzó hasta que llegaron los primeros bostezos y cuencos de comida vacíos. Limpiaron parte de la sala con la premisa de ordenar el resto por la mañana, cuando diera menos pereza, y tras dar las buenas noches el falso demonio se llevó entre risas, aleteos y flirteos susurrados al monstruo de Frankestein a su cuarto para seguir la fiesta de otro modo.

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Archime/Krono Rádem: Kairós irrense.
Irianna/Dama Enigma: Nebulomante idrina lacustre.
Adrunelia: Gamusino sinhadre, edeel.
Lethe: Horus, enderth.


Armas :
Noel: hacha de dos manos y espada bastarda.
Archime/Krono Rádem: sus monólogos sobre biomecánica avanzada.
Irianna: arco y estoque.
Adrune: lanza, espadas cortas y arco.
Lethe: arco y lanza.



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05/06/21, 09:17 pm
Adru no podía estar más de acuerdo con Eitne, pero todas las esperanzas se esfumaron en cuanto escuchó a Milo afirmar haber encontrado al chef calabaza. Nime había vuelto a ganarles a un juego, y no tardó en hacer gala de su orgullo picando a la bestia del crepúsculo. Cosa que arrancó una pequeña carcajada al gamusino.
No te preocupes, Eitne, tú de noche tienes demasiada desventaja y aun así no te encontraron tan fácilmente. ¡Me toca a mí! —respondió a la pregunta de la libense—. No he perdido yo, pero Tayron y Rox me han permitido buscar porque se lo pedí.

En aquella segunda partida, la edeel se lo pasó aún mejor que la primera. Buscar a los demás era mucho más divertido que permanecer quieto en un sitio, y además los piques constantes entre Milo y los dos humanos lo hacían todo más gracioso. Fue una noche redonda y cuando volvió a su cuarto con Neil tardó poco en conciliar el sueño.

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