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Listado de hechizos - Página 2 Empty Listado de hechizos

20/09/12, 09:59 pm
Recuerdo del primer mensaje :

Aquí tenéis el listado completo de todos los hechizos que se han usado a lo largo de la saga (más varios de nuestra propia cosecha), y que son los que se utilizan en este rol. Nótese que el código de colores del listado está orientado por orden ascendente de nivel mágico y no necesariamente por coste energético, aunque ambas cosas muchas veces suelen ir de la mano.

Básicos sobre este listado


  • En el caso de los cosechados, se ha concretado y simplificado la forma de medir el coste de sus hechizos en términos de cansancio mágico (asteriscos), tal y como está explicado en el hilo en este mismo subforo titulado “Sistema de magia”.
  • Se ha medido el alcance de la hechicería para los distintos tipos de transformados. (Código de colores + una separación en forma de línea de puntos para los que tengan problemas en distinguirlos)
  • El listado está clasificado por tipos de hechizos para que podáis encontrar el que buscáis más fácilmente.
  • Cada hechizo incluye una descripción detallada de su funcionamiento, más clasificaciones extra en el caso de los que lo necesiten.
  • En cuanto a los hechizos de grimorio, en el rol distinguimos entre dos tipos: los grimorios menores, categoría a la que pertenecen la mayoría de los mencionados en los roleos; y los grimorios mayores, categoría a la que pertenecen todos los grimorios de los hechizos de nivel Grimorio. Las características de los grimorios mayores las podéis leer aquí, en el apartado “Grimorios” dentro de “Costumbres y elementos rocavarancoleses”.

    Como un par de apuntes extras sobre los grimorios hay que destacar dos cosas: los grimorios menores tienen uso, en general, libre. En cuanto a los grimorios mayores (y hechizos de nivel Grimorio, por tanto), su uso está completamente permitido, pero con una restricción: la forma en la que el personaje obtenga dicho grimorio debe estar bien pensada y ser coherente. Recordad que los grimorios mayores son muy valiosos (y poderosos), por lo que no vale recibirlos como pago de un recién llegado por haberle librado de una plaga de termitas. Sed coherentes, por favor.


Si tenéis más sugerencias de hechizos, proponedlas. Aún así esta lista no es terminante: hay miles de hechizos ahí fuera y si se os ocurre alguno más sería una tontería no usarlo "porque no está en la lista": sin embargo siempre conviene hacer una consulta a los GM antes. Este listado sirve más bien para llevar la cuenta y dejar claro qué hechizos están al alcance de cada cual, y en el caso de los cosechados, cuánto va a agotarles realizarlos.


Código de colores de los hechizos
(consultad en vuestra ficha de transformación qué nivel de magia tenéis para saber a qué colores debéis prestar atención con determinado personaje):


Transformados

-Grimorio: Sólo con grimorios, incluso para magos avanzados. Para saber en qué grimorio está cada cosa, consultad los Compendios de Valcoburdo en la Biblioteca.
-Avanzado alto: Sólo magos avanzados, requiere preparación previa o bien mucha energía.
-Avanzado bajo: Magos avanzados sin ayuda, aunque de complejidad considerable. Cuesta esfuerzo a los destacables a menos que anden muy sueltos en magia.
-Destacable: Magos destacables con soltura. Medios si por la razón que sea han tenido que especializarse en magia.
-Medio alto: Magos medios con práctica. Básicos para los magos destacables.
-Medio bajo: Terreno básico para los magos medios.
-Moderado alto: Cuesta esfuerzo de aprender a magos moderados.
-Moderado bajo: Grueso de los hechizos de magos moderados.

Cosechados ( y por ende, hechiceros menores)

Mago
Brujo alto
Brujo bajo


Métodos de lanzamiento (una vez se han llevado a cabo los gestos de conjuración del hechizo en sí)

  • Disparo: se extiende la mano y se apunta. Se puede subclasificar según alcance en largo (distancia equivalente al campo de visión normal), medio (una calle) o corto (una habitación pequeña). De entre éstos los más fáciles de bloquear son aquellos que implican “cambio de estado” como parálisis, aturdimiento, desmayo… ya que son una baliza dirigida a un objetivo específico.

  • Por voluntad: no requiere enfocar la voluntad a ningún lugar en específico ni hacer uso de gestos de apoyo de ningún tipo más allá de los necesarios para conjurar el hechizo. (Solo hace falta “pensarlo”, todas las especificaciones necesarias se hacen al formular el hechizo)

  • A ojo: su manejo depende de dónde y de qué forma tenga el mago la concentración enfocada, a veces con la mirada centrada en su tarea, pero nunca en contacto físico con ella. Se suele ayudar de gestos de apoyo, pero aún sin “soltar” el hechizo, destinados a modularlo.

  • Área: La precisión dependerá de tu propia imaginación espacial al visualizar claramente la zona que quieres cubrir. Suele ayudarse de gestos de dedos para delinear la zona afectada (en cuyo caso dicha área debe estar en el campo de visión de uno), o bien de coordenadas (en cuyo caso no es necesario). Para delimitarla con precisión suelen ser de ayuda hechizos que mejoren o cambien el ángulo de tu visión. Huelga decir que no tiene por qué ser un área regular: puede tener cualquier forma estrafalaria que uno desee.

  • Anclaje: se vincula a uno mismo o a un objeto o persona, los cuales deben estar en el campo de visión del hechicero cuando esto tiene lugar. Este método no se ve interferido por acciones como transubstanciación (el cambio de los vampiros a otro tipo de materia) o posesión (si un fuego fatuo o poltergeist se apoderan del objeto, éste sigue presentando la característica aun contra su voluntad a menos que desactiven el anclaje). Requiere un blanco contundente de forma obligatoria al contrario que los de disparo, por lo que es absolutamente imprescindible consentimiento del objetivo o al menos indefensión duradera.

  • Por contacto: se requiere roce físico por parte del hechicero con el objetivo del hechizo. Si se prefiere una parte del cuerpo en concreto se especificará, generalmente porque la magia fluya con más rapidez empezando por ese punto.



Última edición por Naeryan el 11/09/15, 02:11 am, editado 19 veces

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Hechizos físicos
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Hechizos varios
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13/11/15, 12:41 am
Hechizos vinculados a objetos o localizaciones
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Hechizos especializados
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Hechizos extra
(Contenidos en grimorios perdidos, o muy por encima de las capacidades de cualquiera que no sea un miembro concreto del Consejo, por ejemplo. Listados a modo de anécdota o para que se mencionen de pasada. Versiones reducidas sí pueden ser utilizables por ciudadanos normales)
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