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Sistema de magia Empty Sistema de magia

20/09/12, 10:02 pm
Tres conceptos fundamentales antes de hablar de magia en esta saga
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Apuntes importantes sobre la magia en sí
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Sobre barreras defensivas y su funcionamiento
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Acordaos de especificar todas estas cosas cuando roleéis combates PJ contra PJ.


Última edición por Naeryan el 06/04/15, 09:32 pm, editado 17 veces

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Sistema de magia Empty Re: Sistema de magia

20/09/12, 10:02 pm
Magia para transformados

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Jerarquía de poder mágico
    [NIVEL AVANZADO]
  • Magos
  • Demiurgos y otras criaturas hechiceras con poderes de carácter mágico y con precios leves (Nix, fuego fatuo...) y equivalentes.

    [NIVEL DESTACABLE]
  • Brujos (dentro de su dominio están a un nivel mayor al de los magos y además tienen una cierta afinidad por la alquimia) y equivalentes
  • Fantasmas de magos y equivalentes

    [NIVEL MEDIO]
  • Criaturas con notable mejora física en cualquiera de sus formas y con precios generalmente inmorales (ángeles negros, vampiros, trasgos...) y equivalentes
  • Fantasmas de brujos y equivalentes

    [NIVEL MODERADO]
  • Criaturas con magia, poderes físicos concretos y precio de tiempo (cambiantes, nagas...) y equivalentes
  • Fantasmas de criaturas de precio y equivalentes

    [NIVEL MENOR]
  • Cosechados con mayor talento, gradándose en poder desde aquí hacia abajo.
  • Fantasmas de transformados de magia moderada

  • Seres sin magia



Última edición por Naeryan el 03/04/15, 03:36 pm, editado 8 veces

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Sistema de magia Empty Re: Sistema de magia

20/09/12, 10:03 pm
Magia para cosechados

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Niveles de magia de cosechados una vez la criba está avanzada, medidos en asteriscos:

  • Mago (12 asteriscos). A partir de haber gastado esa cantidad empezará a agotarse, y si continúa lanzándolos sufrirá un cansancio cada vez más agudo. Puede caer en un coma corto (un día o dos) si exprime su capacidad en exceso tras este punto.
  • Brujo alto (8 asteriscos). A partir de ahí les costará mucho lanzar algún hechizo más, aunque sea simple.
  • Brujo bajo (5 asteriscos). A partir de ahí es totalmente incapaz de sacar energía mágica para más.
  • Normal (incapaz de hacer magia). En caso de traspaso de magia, si cede la energía física equivalente a un asterisco se mareará momentáneamente, si dona dos se sentirá débil físicamente y necesitará descansar, y si dona tres se desmayará. Puede donar alguno más pero pondría en peligro su vida.


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