Actualizaciones
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Yber
Naeryan
6 participantes
- Naeryan
Ficha de cosechado
Nombre:
Especie:
Habilidades: Personajes :- CLICK:
- ● Shizel/Desidia: idrino transformado en skrýmir, albino y de ojos azules. Tiene buenas dotes sociales y una gran pasión por la magia; es embajador para el castillo.
● Taro: cosechado carabés, cabello negro y ojos amarillos. Practicante de parkour y siempre con unos discretos auriculares, le encanta la música y suele dudar de sus capacidades.
● Sox: (imagen pre-Luna) ángel negro carabés, rubio y de apariencia llamativa. Competitivo y racional, aspira siempre al rendimiento más alto y posee mucha determinación.
Unidades mágicas : DENIED
Armas :- CLICK:
- ● Shizel/Desidia: magia y esgrima idrina, con amplia preferencia por la primera.
● Sox: según la salida, ballesta simple con torno o sable. Al cinto siempre un puñal.
Status : Traumaturga
Humor : Productivo (lo intento)
Actualizaciones
10/08/14, 02:25 am
Recuerdo del primer mensaje :
Hilo comodín para anunciar cambios en la estructura ya existente del rol.
Lo inauguro con un cambio en el sistema de magia del rol: los asteriscos (indicadores para cosechados) ahora marcan cansancio mágico. Os recomendaría una relectura de esa sección para empaparos mejor de lo que implica.
También se han detallado las conscuencias de los traspasos en el caso de los no-usuarios de magia.
Hilo comodín para anunciar cambios en la estructura ya existente del rol.
Lo inauguro con un cambio en el sistema de magia del rol: los asteriscos (indicadores para cosechados) ahora marcan cansancio mágico. Os recomendaría una relectura de esa sección para empaparos mejor de lo que implica.
También se han detallado las conscuencias de los traspasos en el caso de los no-usuarios de magia.
"And if you gaze long enough into an abyss, the abyss will gaze back into you."
- Al veros conspirar... (CLICK):
- Al poner un evento... (CLICK):
- Durante el transcurso del evento... (CLICK):
- GiniroryuGM
Ficha de cosechado
Nombre: Rägjynn
Especie: mjörní
Habilidades: memoria, buen oído y don de lenguas
Re: Actualizaciones
04/07/23, 02:06 pm
Debido a que en su momento se hicieron más restrictivas por evitar que determinadas personas abusasen de ello, hemos decidido que es el momento de modificar las normas para la inclusión de personajes ya transformados.
En el tema podéis leer las normas actualizadas (y aconsejamos hacerlo igualmente), pero los cambios más notables en resumen son:
-Se permiten ahora un máximo de dos personajes por usuario.
-Pueden llevar mucho más tiempo en la ciudad (mientras no sean de la vieja Rocavarancolia), aunque tal y como se explica en el tema es aconsejable que sigan siendo principalmente como hasta ahora y lleven poco tiempo.
-Se permite también que el usuario pueda escoger una transformación fuera del listado si se trata de una ficha propia que hayamos aprobado previamente. Esta no se incluirá en el listado para que la pueda escoger cualquiera.
Y aunque no ponía nada oficialmente: los personajes creados de este modo tendrán el mismo nivel de esencia que el resto.
Lo especifica también en el tema y es probable que a estas alturas ya ni sea necesario decirlo, pero recordad que esta posibilidad sigue sin estar para crearse personajes muy poderosos saltándose todo el desarrollo.
¡Disfruten!
En el tema podéis leer las normas actualizadas (y aconsejamos hacerlo igualmente), pero los cambios más notables en resumen son:
-Se permiten ahora un máximo de dos personajes por usuario.
-Pueden llevar mucho más tiempo en la ciudad (mientras no sean de la vieja Rocavarancolia), aunque tal y como se explica en el tema es aconsejable que sigan siendo principalmente como hasta ahora y lleven poco tiempo.
-Se permite también que el usuario pueda escoger una transformación fuera del listado si se trata de una ficha propia que hayamos aprobado previamente. Esta no se incluirá en el listado para que la pueda escoger cualquiera.
Y aunque no ponía nada oficialmente: los personajes creados de este modo tendrán el mismo nivel de esencia que el resto.
Lo especifica también en el tema y es probable que a estas alturas ya ni sea necesario decirlo, pero recordad que esta posibilidad sigue sin estar para crearse personajes muy poderosos saltándose todo el desarrollo.
¡Disfruten!
- YberGM
Ficha de cosechado
Nombre: Ulmara.
Especie: cercana alaí.
Habilidades: Velocidad, nociones de lucha y resistencia.
Re: Actualizaciones
21/07/23, 12:54 pm
Qilin se ha unido a las filas de transformaciones disponibles para la creación de personajes ya transformados.
- TakGM
Ficha de cosechado
Nombre: Airi
Especie: Sanaí
Habilidades: Habilidad manual, memoria, imaginación.
Re: Actualizaciones
22/07/23, 02:29 pm
¡Una nueva invocación, cortesía de Harek, ha aterrizado hoy en vuestros grimorios de confianza!
Se trata de Rubicante, invocación de Primera Jerarquía, que podéis consultar aquí.
Rubicante:
-Apariencia: humanoide de dos metros y medio de tez grisácea, cubierta de ceniza. Va tapado casi por completo con el manto con el que se le invoca, solo siendo visibles sus ojos amarillos brillantes, sus manos y su calva. Cuando determina donde está su objetivo revela su forma completa al destaparse: su cuerpo está lleno de quemaduras en mal estado y desde la cintura cuelga un segundo torso opuesto, formado de huesos negros, con dientes afilados y de ojos rojos.
-Actitud: de pocas palabras y serio, suele centrarse en el encargo por el que se le ha llamado. No duda en recriminarle a su invocador sus errores y faltas de profesionalidad, aunque es más laxo si se le ha llamado más veces. Si se le enfada lo suficiente puede decidir volverse en su contra, atacándolo.
-Habilidades: es un demonio cazarrecompensas. Puede rastrear a una persona por vez, que el invocador deberá describirle. Su búsqueda sortea hechizos de ocultación, camuflaje y otras barreras similares. Al encontrar su ubicación, el cuerpo esquelético se desengancha y se mueve frenéticamente hasta el objetivo y, según lo que se le haya pedido y el trozo de alma que se esté dispuesto a pagar, puede traer a dicha persona hasta su invocador o intentar matarla.
-Debilidades: aunque sea resistente, destruir la parte esquelética lo desconvocará al instante. Además, atacar al cuerpo original mientras está dando caza hace volver a su otra parte y, hasta que no queden amenazas cerca, no volverá a perseguir.
-Rito: Debe confeccionarse un gran manto decorado con símbolos rúnicos bordados en plata. El manto debe dejarse en el centro del círculo, el cual tiene que realizarse con el líquido de un ifrit u otra sustancia muy inflamable. El círculo tiene que ser prendido a la vez que se termina de recitar el conjuro. Si a Rubicante le parece apropiado el manto (dependerá del material de la tela), el fuego se apagara mientras la prenda se empieza a enrollar hasta que aparece el demonio.
Se trata de Rubicante, invocación de Primera Jerarquía, que podéis consultar aquí.
Rubicante:
-Apariencia: humanoide de dos metros y medio de tez grisácea, cubierta de ceniza. Va tapado casi por completo con el manto con el que se le invoca, solo siendo visibles sus ojos amarillos brillantes, sus manos y su calva. Cuando determina donde está su objetivo revela su forma completa al destaparse: su cuerpo está lleno de quemaduras en mal estado y desde la cintura cuelga un segundo torso opuesto, formado de huesos negros, con dientes afilados y de ojos rojos.
-Actitud: de pocas palabras y serio, suele centrarse en el encargo por el que se le ha llamado. No duda en recriminarle a su invocador sus errores y faltas de profesionalidad, aunque es más laxo si se le ha llamado más veces. Si se le enfada lo suficiente puede decidir volverse en su contra, atacándolo.
-Habilidades: es un demonio cazarrecompensas. Puede rastrear a una persona por vez, que el invocador deberá describirle. Su búsqueda sortea hechizos de ocultación, camuflaje y otras barreras similares. Al encontrar su ubicación, el cuerpo esquelético se desengancha y se mueve frenéticamente hasta el objetivo y, según lo que se le haya pedido y el trozo de alma que se esté dispuesto a pagar, puede traer a dicha persona hasta su invocador o intentar matarla.
-Debilidades: aunque sea resistente, destruir la parte esquelética lo desconvocará al instante. Además, atacar al cuerpo original mientras está dando caza hace volver a su otra parte y, hasta que no queden amenazas cerca, no volverá a perseguir.
-Rito: Debe confeccionarse un gran manto decorado con símbolos rúnicos bordados en plata. El manto debe dejarse en el centro del círculo, el cual tiene que realizarse con el líquido de un ifrit u otra sustancia muy inflamable. El círculo tiene que ser prendido a la vez que se termina de recitar el conjuro. Si a Rubicante le parece apropiado el manto (dependerá del material de la tela), el fuego se apagara mientras la prenda se empieza a enrollar hasta que aparece el demonio.
- TakGM
Ficha de cosechado
Nombre: Airi
Especie: Sanaí
Habilidades: Habilidad manual, memoria, imaginación.
Re: Actualizaciones
23/07/23, 05:12 pm
Por si no os sentíais suficientemente demoníacos, hoy aterriza otra invocación de mano de Harek: ¡Barbariccia! Podéis consultarla en este enlace.
Barbariccia:
-Apariencia: gran masa tupida y resistente de pelo blanquecino, que hace imposible ver el cuerpo del demonio. El pelo se junta en mechones largos para formar extremidades similares a tentáculos, con los que se desplaza. Lo único que se entrevé entre la maraña son dos luces verdes en la cabeza que le sirven como ojos, si bien de vez en cuando pueden verse más de estas luces a lo largo de su "cuerpo". Su voz, femenina y ligeramente aniñada, va acompañada del sonido de rachas de viento, que se intensifican cuanto más enfadada está.
-Actitud: muy detallista, con un marcado gusto por la estética. Es presumida y puede ser muy crítica con el gusto de su invocador si difiere con el suyo. Ve sus trabajos como un arte y se ofende mucho con quienes no lo aprecian.
-Habilidades: es una constructora muy habilidosa y rápida. En un solo día de trabajo puede terminar una casa estándar desde 0. Además, el edificio resultante es más resistente de lo normal al quedar entre las paredes y cimientos parte de su cabello a modo de "hormigón".
-Debilidades: intentará por todos los medios imponer sus gustos estéticos en la edificación, lo que suele traducirse en estructuras imprácticas completamente recubiertas de pelo. Se le debe proporcionar los materiales básicos de los que se quiera hacer la construcción (piedra, madera, metal...) y cada día que se la quiera mantener invocada habrá que pagarle en energía.
-Rito: además de un círculo en el suelo, se dibuja un segundo círculo en el aire encima del anterior con cipselas de diente de león. En el centro del primer círculo debe dejarse todo el pelo de un recién nacido (abarca desde el nacimiento hasta dos semanas después) encima de un paño de seda. Al terminar el conjuro, el cabello crecerá hasta que aparezca el demonio.
Barbariccia:
-Apariencia: gran masa tupida y resistente de pelo blanquecino, que hace imposible ver el cuerpo del demonio. El pelo se junta en mechones largos para formar extremidades similares a tentáculos, con los que se desplaza. Lo único que se entrevé entre la maraña son dos luces verdes en la cabeza que le sirven como ojos, si bien de vez en cuando pueden verse más de estas luces a lo largo de su "cuerpo". Su voz, femenina y ligeramente aniñada, va acompañada del sonido de rachas de viento, que se intensifican cuanto más enfadada está.
-Actitud: muy detallista, con un marcado gusto por la estética. Es presumida y puede ser muy crítica con el gusto de su invocador si difiere con el suyo. Ve sus trabajos como un arte y se ofende mucho con quienes no lo aprecian.
-Habilidades: es una constructora muy habilidosa y rápida. En un solo día de trabajo puede terminar una casa estándar desde 0. Además, el edificio resultante es más resistente de lo normal al quedar entre las paredes y cimientos parte de su cabello a modo de "hormigón".
-Debilidades: intentará por todos los medios imponer sus gustos estéticos en la edificación, lo que suele traducirse en estructuras imprácticas completamente recubiertas de pelo. Se le debe proporcionar los materiales básicos de los que se quiera hacer la construcción (piedra, madera, metal...) y cada día que se la quiera mantener invocada habrá que pagarle en energía.
-Rito: además de un círculo en el suelo, se dibuja un segundo círculo en el aire encima del anterior con cipselas de diente de león. En el centro del primer círculo debe dejarse todo el pelo de un recién nacido (abarca desde el nacimiento hasta dos semanas después) encima de un paño de seda. Al terminar el conjuro, el cabello crecerá hasta que aparezca el demonio.
- GiniroryuGM
Ficha de cosechado
Nombre: Rägjynn
Especie: mjörní
Habilidades: memoria, buen oído y don de lenguas
Re: Actualizaciones
24/07/23, 03:36 pm
El hilo de cosechadores ha sido actualizado para incluir a la nueva cosechadora de Sanai a partir de la décima cosecha:
Sanai - Dama Oasis: Humana de tez oscura, transformada en bruja de la arena. Lleva el pelo negro y rizado suelto a la altura de los hombros, mientras que el color de sus ojos recuerda a las dunas y el desierto. En su vestimenta predominan los tonos terrosos y suele variar en función de la zona que visite, pero siempre se presentará descalza y rodeada por su dominio. Porta varios pedazos de arena cristalizada en torno al cuello y las muñecas, a modo de adornos. Les dirá a los cosechados que son especiales y los cautivará con la promesa de una nueva vida, aventuras o la posibilidad de hacer magia sin depender de los cristales. Usará la arena para demostrar lo que podrían llegar a hacer, dándole diversas formas y creando criaturas de Sanai con ella, en ocasiones réplicas exactas de los cosechados. Va acompañada de un incensario flotante, que va propagando poco a poco la picadura de Morfeo.
Y, además, el nombre de Devoss, cosechador de Xiotwa ha sido cambiado por "Fauces".
Sanai - Dama Oasis: Humana de tez oscura, transformada en bruja de la arena. Lleva el pelo negro y rizado suelto a la altura de los hombros, mientras que el color de sus ojos recuerda a las dunas y el desierto. En su vestimenta predominan los tonos terrosos y suele variar en función de la zona que visite, pero siempre se presentará descalza y rodeada por su dominio. Porta varios pedazos de arena cristalizada en torno al cuello y las muñecas, a modo de adornos. Les dirá a los cosechados que son especiales y los cautivará con la promesa de una nueva vida, aventuras o la posibilidad de hacer magia sin depender de los cristales. Usará la arena para demostrar lo que podrían llegar a hacer, dándole diversas formas y creando criaturas de Sanai con ella, en ocasiones réplicas exactas de los cosechados. Va acompañada de un incensario flotante, que va propagando poco a poco la picadura de Morfeo.
Y, además, el nombre de Devoss, cosechador de Xiotwa ha sido cambiado por "Fauces".
- GiniroryuGM
Ficha de cosechado
Nombre: Rägjynn
Especie: mjörní
Habilidades: memoria, buen oído y don de lenguas
Personajes :
● Noel: Draco de Estínfalo de origen sueco.
● Archime/Krono Rádem: Kairós irrense.
● Irianna/Dama Enigma: Nebulomante idrina lacustre.
● Adrune: Gamusino sinhadre, edeel.
● Lethe: Horus, enderth.
● Rägjynn: mjörní.
● Naeleth: Bruja del Hielo, nublina.
Unidades mágicas : 8/8
Armas :
● Noel: hacha de dos manos y espada bastarda.
● Archime/Krono Rádem: sus monólogos sobre biomecánica avanzada.
● Irianna: arco y estoque.
● Adrune: lanza, espadas cortas y arco.
● Lethe: arco y lanza.
● Rägjynn: jō.
● Naeleth: arco y sai.
Status : Gin: do the windy thing.
Humor : REALLY NOT FEELIN' UP TO IT RIGHT NOW. SORRY.
Re: Actualizaciones
22/08/23, 12:34 am
Llega una nueva transformación elegible para personajes ya transformados, aportada por Harek: Lisovik.
¡Echadle un ojo!
¡Echadle un ojo!
- GiniroryuGM
Ficha de cosechado
Nombre: Rägjynn
Especie: mjörní
Habilidades: memoria, buen oído y don de lenguasPersonajes :
● Noel: Draco de Estínfalo de origen sueco.
● Archime/Krono Rádem: Kairós irrense.
● Irianna/Dama Enigma: Nebulomante idrina lacustre.
● Adrune: Gamusino sinhadre, edeel.
● Lethe: Horus, enderth.
● Rägjynn: mjörní.
● Naeleth: Bruja del Hielo, nublina.
Unidades mágicas : 8/8
Armas :
● Noel: hacha de dos manos y espada bastarda.
● Archime/Krono Rádem: sus monólogos sobre biomecánica avanzada.
● Irianna: arco y estoque.
● Adrune: lanza, espadas cortas y arco.
● Lethe: arco y lanza.
● Rägjynn: jō.
● Naeleth: arco y sai.
Status : Gin: do the windy thing.
Humor : REALLY NOT FEELIN' UP TO IT RIGHT NOW. SORRY.
Re: Actualizaciones
29/08/23, 03:50 pm
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